Stellar System
Projekt o roboczym tytule Stellar System w założeniach będzie grą typu space-sim nawiązującą do klasycznych hitów sprzed lat - Elite, Frontier, Pirates!, oraz troszkę nowszych gier: Space Rangers 2, oraz Darkstar One. Podobnie jak w powyższych tytułach duży nacisk zostanie położony na swobodę działania. Chcemy aby każdy mógł zagrać w tytuł na swój własny sposób.
Na świat gry będzie się składać kilkanaście układów słonecznych. W każdym z nich będzie można odwiedzić planety, stacje (naukowe, handlowe, techniczne, militarne), oraz przystanie piratów. Możliwy będzie handel towarem, zakup nowego wyposażenia statku, podjęcie misji, pomoc przy badaniach technicznych / naukowych itp. Oczywiście nic nie stanie na przeszkodzie aby bez podejmowania misji zestrzelić statek piracki, lub ograbić statek transportowy. Zawsze jednak należy liczyć się z konsekwencjami swoich działań.
Świat gry będzie zamieszkały przez pięć ras. Każda będzie miała swoją strefę wpływów i będzie walczyła o nowe terytoria. Świat będzie się nieustannie zmieniał - zarówno pod wpływem działań gracza (np. poprzez wykonanie misji), jak również niezależnie od niego (postęp technologiczny sprawi że w miarę upływu czasu gry będzie można nabyć nowe, wcześniej niedostępne wyposażenie statku).
Więcej informacji (w tym możliwość skomentowania projektu) znajdziesz na stronie Warsztatu.
Zespół
Obecnie nad projektem pracują trzy osoby: ja (programista), Sawka (grafik), oraz Aldehyd (muzyka, dŹwięki) wspomagani przez grupę kilku testerów. Ze spraw technicznych: gra tworzona jest w Microsoft Visual C# 2008 z wykorzystaniem XNA 3.1, oraz zewnętrznych bibliotek: BEPUphysics, DPSF, SQLite. Korzystamy z ogólnodostępnych darmowych programów takich jak Blender, Gimp, Paint.NET. Główny silnik został w całości napisany przeze mnie i jest na bieżąco rozwijany na potrzeby gry. Aplikacja zostanie wydana na komputery PC z systemem MS Windows.
Wymagania sprzętowe
Podane poniżej wymagania są szacunkowe i należy na nie patrzeć z przymrużeniem oka. Do czasu wydania gry mogą się zmienić.
- System operacyjny: Windows XP / Vista / 7
- Procesor: Intel Pentium 4 1.5 GHz, lub AMD Athlon XP 1500+
- Pamięć RAM: 1024 MB
- Karta graficzna: obsługująca Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0 z min. 64 MB VRAM.
Pliki
Aktualnie dostępna jest wczesna wersja projektu umożliwiająca postrzelanie do kolejnych fal przeciwników. Spakowany plik gry dostępny jest tutaj. Szczegóły instalacji zostały zawarte w pliku readme.
Dodatkowo do uruchomienia gry wymagane są następujące biblioteki:
W serwisie YouTube został dodatkowo zamieszczony gameplay specjalnie dla osób które nie mają możliwości zainstalowania gry. Dostępna jest wersja HD 720p, którą gorąco polecam.